日赚5亿!腾讯上半年净利润增长46%至903亿,再投500亿助力共同富裕

艾媒咨询|2021年中国网络游戏企业社会责任感专题报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:多益网络,腾讯游戏,三七互娱<br/><br/>iiMedia Research (艾媒咨询)数据显示,2020年中国移动游戏市场规模超过1850亿元,较2019年增长11.4%。相较于客户端游戏,移动游戏的设备门槛低,且拥有易携带、操作便捷等优势,在新冠疫情的影响下,移动游戏的发展潜力被充分激发,带动游戏行业规模进一步扩大。近年来,中国游戏企业都更加重视企业形象和

艾媒咨询|2021年中国网络游戏企业社会责任感专题报告 精品决策

  据艾媒网(www.dmncds.com)获悉,8月18日,腾讯控股发布了2021年第二季度财报。

  财报数据显示,今年上半年,腾讯实现收入2735.62亿元,同比增长23%;本公司权益持有人应占盈利(净利润)903.54亿元,同比增长46%。单季度来看,腾讯二季度取得营收1382.59亿元,同比增长20%,环比增长2%;净利润425.87亿元,同比增长29%,环比下降11%。按照2021年第二季度的数据,腾讯每天能赚4.7亿,而倘若按照2021年半年的数据算,腾讯每天能赚5亿。

  按业务划分,腾讯的收入共分为增值服务(网络游戏+社交网络)、网络广告(社交及其他广告+媒体广告)、金融科技及企服三大块。

  增值服务仍然是占比最大的板块。财报显示,今年二季度,腾讯的增值服务业务收入为720亿元,同比增长11%。其中,游戏收入增长12%至430亿元,主要由于《王者荣耀》《PUBGMobile》《Valorant》《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动,部分被《和平精英》的收入减少所抵销。

  近5年来,中国游戏产业高速增长。iiMedia Research (艾媒咨询)数据显示,2020年中国移动游戏市场规模超过1850亿元,较2019年增长11.4%,预计2021年将达到2021.1亿元。由此可见,游戏市场的蛋糕巨大。

  但千亿游戏产业的背后,未成年人网络沉迷现象较为普遍,难免引发社会和家长的关注和担忧。值得注意的是,此前新华社旗下重量级刊物——《经济参考报》发文批评网络游戏,并点名腾讯旗下游戏“王者荣耀”。这将腾讯推上了风口浪尖,致使其股价一度大跌超10%。在一系列影响之下,腾讯再次升级未成年保护措施。

  此次腾讯在财报中强调称,今年8月,腾讯进一步加强了在中国对未成年人的保护措施。从《王者荣耀》及《和平精英》试点,逐步面向全游戏升级游戏时长及消费限制等举措,将未成年人于非法定节假日的游戏时长降至每日1小时,于法定节假日降至每日2小时,相对于监管要求的1.5小时及3小时;未满12週岁的玩家禁止在我们的游戏内消费。我们也打击未成年人冒用成年人账号以及第三方平台买卖成年人账号的行为。

  据财报显示,今年二季度,16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。这意味着,16岁及12岁以下玩家对应的流水分别为11.18亿元、1.29亿元。

  网络广告业务方面,二季度收入同比增长23%至228亿元。腾讯控股表示,尽管教育行业的广告需求疲弱,但来自互联网服务及消费必需品等品类的广告主需求增加,以及合并易车的广告收入的贡献,仍推动广告收入增长。

  其中,社交及其他广告收入增长28%至195亿元,该增长是由小程序作为落地页更多地被采用,微信朋友圈内视频广告库存的增加,以及移动广告联盟的收入增长所驱动。而媒体广告收入为33亿元,同比基本保持稳定,因为音乐应用的广告收入增加抵销了新闻广告收入减少。

  金融科技及企业服务业务方面,二季度收入同比增长40%至419亿元。金融科技服务收入增长主要反映数字支付交易增长。企业服务收入同比大幅增加,是因为公共服务及传统产业数字化以及合并易车的企业服务的收入贡献。

  在各项业务增长的同时,净利润却增速放缓。对此,腾讯表示,这是由于持续加大投入所致。短期利润靠后,长期价值靠前,腾讯对于中长期的投入继续加速,特别在数字新基建和基础科研领域。

  据悉,二季度,腾讯资本开支投入达到69.36亿元。资本开支包括添置(不包括业务合并)物业、设备及器材、在建工程、投资物业、土地使用权等,主要指向云设备及设施等。同时,期内腾讯金融科技及企业服务业务的收入成本达285亿元,同比增长34%,这主要是由支付交易量上升导致支付服务的银行手续费增加,以及云服务项目部署成本增加所致。

  用户数据方面,截至今年二季度末,微信(包括Wechat)月活账户数达到12.51亿个,同比2020年第二季度的12.06亿增长了3.8%,环比2021年第一季度的12.42亿亦有0.8%的增长。而面向年轻用户群体的QQ移动端月活账户数为5.9亿个,同比2020年第二季度的6.48亿下降了8.8%,环比2021年第一季度的6.06亿亦下降了2.6%。

  中国移动社交的用户规模庞大且逐年增加。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年中国移动社交用户规模已然达到9.24亿人,预计2022年中国移动社交用户整体突破10亿人。目前移动社交市场竞争格局趋于稳定,微信、QQ、微博以亿级月活量位居移动社交行业第一梯队。

  但从财报数据可见,QQ用户仍然未能止住下滑的趋势。腾讯在财报中提出:QQ方面,年轻用户更乐于享受动漫等娱乐内容……我们亦提供智能模板及多媒体工具,以自动化应用内的视频编辑流程,推动用户制作更多精彩的视频内容。

  在员工薪酬方面,截至今年6月30日,腾讯共有94182名雇员,较去年同期激增2万多人,总薪酬为443.88亿元,而去年同期为319.64亿元。由此估算,今年上半年腾讯员工人均薪酬约47.13万元,月薪约7.85万元,年薪高达94万元。尽管该薪酬包括社保、公积金等支出,公司付出的薪酬成本一般应明显高于员工直接获得的实际薪酬,这一数据还是引起广泛关注。

  整体而言,腾讯表示,本季度,公司提升了服务并在各项业务取得健康的增长,尤其是企业服务及广告,游戏收入也受益于国际业务增长。加大运用技术及专业经验,助力中小企业、公共服务及公司推进内部协作及与外部用户联系,为实体经济乃至整个社会带来贡献。

  此外,同腾讯财报一起发布的还有一份公告,腾讯称,继投入500亿元启动“可持续社会价值创新”战略后,腾讯宣布再次增加500亿元资金,启动“共同富裕专项计划”,并深入结合自身的数字和科技能力,在诸如乡村振兴、低收入人群增收、基层医疗体系完善、教育均衡发展等民生领域提供持续助力。

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:多益网络,腾讯游戏,三七互娱<br/><br/>iiMedia Research (艾媒咨询)数据显示,2020年中国移动游戏市场规模超过1850亿元,较2019年增长11.4%。相较于客户端游戏,移动游戏的设备门槛低,且拥有易携带、操作便捷等优势,在新冠疫情的影响下,移动游戏的发展潜力被充分激发,带动游戏行业规模进一步扩大。近年来,中国游戏企业都更加重视企业形象和

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