数据显示,自2015年起,中国游戏产业用户规模继续增长,但增速有所放缓。2019年,中国游戏产业用户规模同比增长1.6%至6.4亿人。艾媒咨询分析师认为,当前我国消费群体向90后转移,消费群体呈现年轻化态势,基于市场的垂直化发展,女性及二次元消费群体将逐步崛起,并加入游戏市场。在此基础上,未来游戏用户规模将进一步扩大。
从美国游戏行业数据来看,自2014年以来,美国在线游戏机玩家数呈逐年增长的趋势,2016年美国在线游戏机玩家数突破50百万人,达到51.6百万人。2018年玩家数为55.2百万人,2019年美国在线游戏机玩家数为56.4百万人。随着游戏行业的进一步发展,预计美国在线游戏机玩家数将继续保持增长态势。
数据来源:艾媒数据中心(data.dmncds.com)
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