游戏行业数据分析: 2019年中国游戏产业用户规模达6.4亿人

艾媒报告|2019-2020中国文娱行业运行监测与头部企业布局研究报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:人民网,华谊兄弟,腾讯音乐集团,阅文集团,哔哩哔哩,抖音,虎牙直播,腾讯游戏;其他提及企业/品牌:人民在线,人民视讯,环球网,幸福蓝海影视文化集团,中央广播电视台,中视传媒股份有限公司,中影集团,上影集团,光线传媒,华谊兄弟,博纳影业,万达影视传媒,腾讯,百度,阿里巴巴,考拉FM,QQ音乐,酷狗音乐,酷我音乐,全民K歌,虾米音乐,网易云音乐,猫眼娱乐,QQ阅读,起点

艾媒报告|2019-2020中国文娱行业运行监测与头部企业布局研究报告 精品决策

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  数据显示,自2015年起,中国游戏产业用户规模继续增长,但增速有所放缓。2019年,中国游戏产业用户规模同比增长1.6%至6.4亿人。艾媒咨询分析师认为,当前我国消费群体向90后转移,消费群体呈现年轻化态势,基于市场的垂直化发展,女性及二次元消费群体将逐步崛起,并加入游戏市场。在此基础上,未来游戏用户规模将进一步扩大。

  从细分领域来看,游戏开发依旧是游戏融资的重点,在各项领域中比例最高,为37.5%。数据显示,过去五年,中国移动游戏市场收入翻了10倍,增长率高达80.9%。作为互联网+竞技体育的新兴产业,电子竞技也在蓬勃发展,2019年,全球电竞观众规模突破4.5亿,电竞营收突破10亿美元;在中国,电竞用户突破3.5亿,产业生态规模将达138亿,电竞用户基础进一步扩大,市场迎来投资热潮。

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