腾讯内测游戏社交App“NokNok”,对标Discord,欲打造游戏界“微信”?

艾媒咨询|2021上半年中国移动社交行业研究报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:爱聊,陌陌,探探,Soul,派派<br/><br/>iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年中国移动社交用户规模已然达到9.24亿人,预计2022年中国移动社交用户整体突破10亿人。随着5G时代的来临,在原有用户基础上,中国移动社交平台产品的创新将进一步释放社交价值。其次,随着政策推动和大众对社交效率的要求越趋提升,真人社交需求得到激发。真人

艾媒咨询|2021上半年中国移动社交行业研究报告 精品决策

  据Tech星球独家获悉,近日,腾讯平台及内容业务事业群 ( PCG ) 将游戏与社交进行融合,在内部测试了一款名为“NokNok”的游戏社交产品,中文名为“闹闹社区”,主题偏90年代的掌机像素风。

  腾讯有此举动并非突然,据悉,今年4月,腾讯互动娱乐事业群(IEG)天美工作室群总裁姚晓光在人事调整下兼任腾讯平台与内容事业群(PCG)社交平台业务负责人,预示着其确实有将游戏与社交的结合的计划。

  行业分析人士认为,NokNok 对标的是海外游戏聊天应用与社区“Discord”。Discord创立5年以来坐拥上亿用户,其从游戏语音、IM工具服务起家,随后转向直播平台,进而开设游戏商店的社区平台,成为海外游戏玩家在游戏中沟通协作的首选工具。而此前微软试图以超过百亿美元的价格将Discord这家企业收入囊中,虽然双方谈判并未成功,但 Discord 能够被微软认为价值上百亿美元,也足以证明其所在的领域无疑是一片热土。

  NokNok的推出,也透露出腾讯对这种爆款产品的渴望,希望其也能够像海外discord一样,兼顾社交和游戏双重功能,以全新的游戏社交视角被大众所接受,成为游戏界的社交 “微信”。不过,与我们现在所熟悉的微信聊天模式不同,目前微信上的聊天大多以一对一聊天为主,但NokNok的侧重点却是群聊,通过不同兴趣爱好与社交目的设计不同类型的群组,力求吸引不同的客户群体。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,中国移动社交的用户规模庞大且逐年增加。2020年中国移动社交用户规模已然达到9.24亿人,预计2022年中国移动社交用户整体突破10亿人。

 中国移动社交用户规模及预测

  移动社交产业主要分为基于LBS、跨地域泛社交的陌生人社交和熟人社交。从近几年的社交产品趋势看,目前熟人社交领域基本被微信垄断,新的社交产品很难超过其地位,而以荷尔蒙社交为主的社交领域的发展不稳固,同时也存在着一些监管问题。但游戏社交不同,其是基于游戏这一兴趣爱好而建立起来的社交,以兴趣爱好作为人与人之间的粘合剂,可以创造粘性更强的共同话题,催化、维持以及促进人与人之间的关系。据了解,Discord 能够压倒海外其他类似的游戏社交软件,也是因为其不仅提供了群聊这一基础功能,还带来了例如游戏资讯、游戏攻略,乃至兴趣社区在内的功能。

  腾讯官方明确表示,NokNok 将会是一个跨端的社交产品,未来也将推出 H5、PC 版,这也就意味着,如果NOKNOK发展得好的话,其将会成为一个多元游戏聊天平台。不过,目前NOKNOK还处于测试和调整阶段,其未来发展是否能如腾讯如愿,还是要拭目以待。

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:爱聊,陌陌,探探,Soul,派派<br/><br/>iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年中国移动社交用户规模已然达到9.24亿人,预计2022年中国移动社交用户整体突破10亿人。随着5G时代的来临,在原有用户基础上,中国移动社交平台产品的创新将进一步释放社交价值。其次,随着政策推动和大众对社交效率的要求越趋提升,真人社交需求得到激发。真人

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